コケコも倒せる!地面Zテッカニンの考察

どうもオペヌツです

お久ぶりです

今回はテッカニンを紹介したいと思います


ポケモン:テッカニン

H61 A90 B45 C50 D50 S160

レートで使えるポケモンの中では最速です!

バトンが主流な感じですね(*'▽'*)


性格:意地っ張り

これにしないと火力が足りない…


努力値:A252、他は適当に()

火力があれなんでA252は確定ですね

守るを入れるならSに振らなくても大丈夫ですが守るなしならSに振った方がいいですかね(´・ω・`)


道具:地面Z

確定ですね


特性:加速推奨

テッカニンのSでも加速は欲しいところですねぇ〜

もちろんすり抜けでも活躍出来ます


候補技

穴を掘る

今回はこれ確定です

コケコやドランをZ穴を掘るで倒しましょう٩( 'ω' )و

ちなみにZにしないと頑丈じゃないジバコに耐えられるほどの火力です(´・ω・`)


守る

耐久を確保したくてSを削ったなら入れた方がいいかも

特に130族を抜いていない場合は入れた方がいいと思います


とんぼ返り

バトンを技に入れないならこれもいいですね

使いやすく抜群相手なら落とせることもあります(多いとは言えない…)


燕返し

入れる技がないなら入れてもいいかも

と言っても飛行4倍くらいしか倒せませんが…


剣の舞

穴を掘る以外はバトン型として使いたい場合はどうぞ(´・ω・`)


バトンタッチ

穴を掘る以外はバトン型として使いたい場合はどうぞ(´・ω・`)


身代わり

バトン型でもそうでなくても汎用性が高いです


命懸け

起点にされることもあるので自主退場用に

HAベースで守る搭載型とかなら使いやすいですね



こんな感じですね

予定より大幅に更新が遅れてしまい申し訳ありませんでした…

ブログ更新停止のお知らせ

どうも、オペヌツです


しばらくの間はこのブログを毎日更新をしようと思っていましたが

明日あたりから急に忙しくなるので

ブログを書き始めてまだ間もないですが

二週間から三週間ほど(もしかしたらもっと長くなるかも?)更新を停止させていただきます(´・ω・`)

ご迷惑をおかけするかもしれませんがご理解お願いします


だいぶ後になりますが次回はテッカニンを考察しようと思っています!

自慢の型なので期待して待っていてください!

ShowDowo1500達成パーティの紹介

どうも、オペヌツです

今まで六匹のポケモンを紹介してきましたが

今回はShowDownの最高レート1506のパーティを紹介したいと思います

と言っても今まで紹介した六匹のポケモンそのままのパーティです(´・ω・`)



ポケモン:(メガ)プテラ

性格:陽気

努力値:A252 D4 S252

実数値(メガ前):H155 A141 B85 C- D96 S200

実数値(メガ後):H155 A187 B105 C- D116 S222

道具:プテラナイト

特性:プレッシャー→硬い爪

技:ストーンエッジアイアンヘッド、氷の牙、炎の牙

パーティのエースその1

こいつとメガフーディンは多分共に50%近い選出率だと思います

リザードンとテテフが並んでいるパーティも少なくなかったのでかなり出しやすかったです

詳しくはこちらをどうぞ↓

http://openutu.hatenablog.com/entry/2017/06/18/202125


ポケモン:(メガ)フーディン

性格:臆病

努力値:H4 C252 S252

実数値(メガ前):H131 A- B65 C187 D115 S189

実数値(メガ後):H131 A- B85 C227 D125 S222

道具:フーディナイト

特性:マジックガード→トレース

技:サイコキネシスシャドーボール、気合玉、目覚めるパワー氷

パーティのエースその2

メガプテラと共にかなりの選出率を誇ります

何故か砂パなどが堂々と出てくるのでその時は砂かきトレースで壊滅させてあげました(何回か気合玉外して風船エンペルトに処理してもらったけど)

しばらく控え目にしていましたがこのパーティを使っていた時まだメガバシャが解禁されておらずめざ氷珠バシャが多くてマンダでも止められなかっため守る読みで後出しして抜ける臆病にしました(メガプテラは後出ししたタイミングの守るが不発になりもう一度守られるので加速をトレース出来るメガフーディンでないと抜けない

詳しくはこちらをどうぞ↓

http://openutu.hatenablog.com/entry/2017/06/19/144239


ポケモン:ボーマンダ

性格:意地っ張り

努力値:H4 A252 S252

実数値:H171 A205 B100 C- D100 S152

道具:ミズZ

特性:威嚇

技:竜の舞、ドラゴンクロー、地震、アクアテール

選出率は恐らく最下位

最初はバシャのいるパーティには出していましたがめざ氷バシャが増えたためバシャの処理も無理矢理メガフーディンでしていたので最後の方は10%もないと思います(´・ω・`)

ただ出た時はそれなりの活躍をしてくれました

詳しくはこちらをどうぞ↓

http://openutu.hatenablog.com/entry/2017/06/17/171259


ポケモン:ブーバーン

性格:控え目

努力値:H228 C252 S28

実数値:H179 A- B87 C194 D115 S107

道具:チョッキ

特性:やる気

技:大文字、気合玉、10万ボルト、マッハパンチ

レヒレを筆頭に耐久水も見れる便利な炎枠

催眠が効かず特殊耐久もかなりあるためデンジュモクやゲンガーも基本的に見れます

デンジュモクの10万が半分入らないって結構強いと思うんだよね(`・ω・´)

10万気合玉も思ったより読まれません

詳しくはこちらをどうぞ↓

http://openutu.hatenablog.com/entry/2017/06/16/194918


ポケモン:ホルード

性格:意地っ張り

努力値:H188 A252 S68

実数値:H184 A118 B97 C- D97 S107

道具:オボンの実

特性:力持ち

技:地震、電光石火、ワイルドボルト、冷凍パンチ

技範囲が広いおじさん(*'▽'*)

地面弱点のやつに出して相手のパーティにギャラやカグヤがいるならワイボ、ランドやマンダがいるなら冷凍パンチを撃って壊滅させられますね

地味に電光石火の火力もおかしいです

詳しくはこちらをどうぞ↓

http://openutu.hatenablog.com/entry/2017/06/17/103415


ポケモン:エンペルト

性格:冷静

努力値:H252 C252 D4

実数値:H191 A106 B108 C179 D122 S72

道具:風船

特性:激流

技:ハイドロポンプ、冷凍ビーム、ラスターカノン、アクアジェット

風船を持つと耐性がなかなかえげつなくなるペンギン

マンダに舞われると結構詰むのでマンダがいる時はほぼ確定選出ですね(*'▽'*)

今の環境はメガラグが一定数いる、やっぱりギャラが重いということでラスターカノンを草結びに変えています

詳しくはこちらをどうぞ↓

http://openutu.hatenablog.com/entry/2017/06/16/180943



こんな感じです!

暇ならこのパーティを使って見てください(`・ω・´)

強い特性をトレース!アタッカーメガフーディンの考察

どうも、オペヌツです


今回は使って強かったメガフーディンを考察したいと思います

じっちゃん強いぞ〜٩( 'ω' )و 


ポケモン:フーディン

H55 A50 B45 C135 D95 S120 (500)

ポケモン:メガフーディン

H55 A50 B65 C175 D105 S150 (600)

物理耐久がかなり低いですがCとSはかなり高いですね(*'▽'*)

特殊耐久もある程度はあります


性格:臆病

控え目でも130族を抜けるので控え目でも構いません

僕は一時期バシャーモが重かった時の名残で一加速後も抜ける臆病にしていますが今はメガバシャーモが多いのでどうなんでしょうか

でもメガ前バシャーモが二連守るを決めてきても加速をトレースして上を取れるのは事故を防ぐという意味でも強いですね(`・ω・´)


努力値:C252S252ベース

今回はアタッカーとして使う型を紹介するためCSベースですね


道具:フーディナイト

今回はこれ確定です


特性:特になし

どれも発動機会が少ないため好みでいいと思います

シンクロなら耐久ポケモンの毒々に合わせての交代がささり、

精神力なら猫読みでメガしなければ怯まず(大体致命傷を負いますが)、

マジックガードならステロダメや宿り木ダメが入りません


候補技

サイコキネシス

一致最高火力でオススメです


サイコショック

ラッキーなどを意識するならこれですね


気合玉

エスパー技と相性がいいですね


シャドーボール

臆病なら準速スカーフテテフを抜けますね

割と使う機会もあります


マジカルシャイン

フェアリー打点ですがガブマンダなどは落ちませんのであんまりオススメではありません


エナジーボール

パーティに草打点が欲しいならありです

雨下のメガラグラージもすいすいをトレースすれば抜けるので雨パが重い時などにどうぞ


目覚めるパワー炎

ナットやハッサムが重い時に

特にハッサムのテクニシャンをトレースした時はなかなかの火力で面白いですね


目覚めるパワー氷

マンダガブ霊ランドに刺さりますね

スカガブは抜けませんが準速のスカーフ霊ランドなら抜けます



こんな感じですね

皆さんも使ってみてください!



次回は今まで紹介した六匹で作ったパーティを紹介しようと思います(*'▽'*)

準速スカーフテテフも抜ける!メガプテラの考察

どうも、オペヌツです


今回はメガプテラを考察していこうと思います(`・ω・´)

では早速


ポケモン:プテラ

H80 A105 B65 C60 D75 S130 (515)

ポケモン:メガプテラ

H80 A135 B85 C70 D95 S150 (615)

メガ進化で割といい感じの種族値になりましたね〜(*'▽'*)

H80B85D95って結構硬く見える


性格:陽気

準速スカーフ95族(テテフなど)を抜きたいなら陽気ですね

ただし意地っぱりでないとコケコを地震で落とせなくなるので注意

意地っぱりでも一応130族は抜けます


努力値:A252S252ベース

まあ基本ですね

特にSはあまり削れません


道具:プテラナイト

今回はこれ確定です


特性(メガ前):特になし

プレッシャー、石頭、緊張感ですが特に必要な場面もないのでプレッシャーか緊張感のどちらか好きな方でいいですね

メガ後はもちろん硬い爪


候補技

ストーンエッジ

一致高火力技

リザXなどを確実に倒したいならこれ


岩雪崩

ストーンエッジより命中は高いですが威力は低め

怯ませる自覚があるならオススメ()


岩石封じ

あって損はありませんが岩技としての威力は低いため岩技の決定力が下がるorストーンエッジなどとの両立で技範囲が狭くなるためそこまでオススメではありません


空を飛ぶ、燕返し、フリーフォール

飛行技3つ

空を飛ぶは受けだしされるので後ろ2つのどちらかになるかな

飛行技は無理に入れなくてもいいと思います


アイアンヘッドアイアンテール

アイアンヘッドでも無振りテテフくらいなら倒せるためアイアンヘッドの方が安定です

たださらに威力を求めるならアイアンテールもOKです


炎の牙

炎打点です

意外と読まれないのでナット後出し読みで撃つと刺さりますね

確一に出来ないのは悲しいけど(´・ω・`)


氷の牙

これも意外と読まれません

プテラの三色牙って知名度低いのかな

マンダガブ霊ランドに刺さるので結構使いますね

オススメです٩( 'ω' )و 


雷の牙

ギャラくらいにしか打たないので他の牙に比べると優先度低めかな


噛み砕く、追い討ち

悪打点です

基本的に使うなら噛み砕くですが受けルなどに組み込むメガプテラは追い討ちを採用していることがあると聞いたので一応追い討ちもあげさせていただきますʕ•ᴥ•ʔ



こんなもんですかね

Sの高いポケモンが必要な時などに使ってみてください!(*'▽'*)

カバを起点に!水Zボーマンダの考察

今回は水Zボーマンダを紹介していこうと思います

メガ以外のボーマンダも使おうぜ!(`・ω・´)


ポケモン:ボーマンダ

H95 A135 B80 C110 D80 S100 (600)

個人的にはメガ前の方がカッコよく見える


性格:意地っ張り

陽気でもいいかもしれませんが特化しないと竜舞後ZアクアテールでHBカバを落とせないので注意


努力値:A252S252ベース

性格のところで書いた通りA特化でないと竜舞後ZアクアテールでHBカバを落とせないためAは削れませんね

かといってSも削りづらい(´・ω・`)


道具:ミズZ

カバを起点にするというのが今回の課題なので確定で(*'▽'*)


特性:威嚇

自身過剰ならカバを倒しつつAをさらに一段階上げられるけど警戒されてステロとかを挟まずに欠伸されることがあるので威嚇の方がいいかな〜


候補技

竜の舞

カバを起点にしたいのでほぼ確定かな


アクアテール

ミズZなのでこれもほぼ確定

実はカバを倒したくてマンダのドロポンをZわざにすることを思いつく→ステロから入られることが多いんじゃね?ってなって竜舞してからZドロポンしようと考える→ならアクテでよくねってなるっていう経緯があっり


ドラゴンクロー

一致技で実質的に威力が高いため使う機会はそこそこあります


逆鱗

威力が高いですがフェアリータイプが多いのであまりオススメはしません


地震

物理型には困ったら地震٩( 'ω' )و 

結構使う場面が多いです


ストーンエッジ

命中不安ですが一貫性が高いためある程度使いやすいですね


炎の牙

竜舞を見せた後にはナットなどが来ることも多いですからね〜(*'▽'*)


アイアンテール

フェアリーへの打点にはなりますが撃つ機会は少なめかな



こんな感じですね

機会があったらメガ前ボーマンダを使ってみて下さい!(`・ω・´)

技範囲の広い高火力物理アタッカー、ホルードの考察

どうもオペヌツです

今回はホルードについて考察していこうと思います

技が多いので大変ですね〜(´・ω・`)


ポケモン:ホルード

H85 A56 B77 C50 D77 S78 (423)

強力な夢特性なので種族値は結構低いですね


性格:意地っ張り

トリルを組み込むために勇敢(Sそこそこあるけど)、高速移動や岩封を入れる時のS調整のために陽気への変更ももちろんOKです(*'▽'*)


努力値:H252A252ベース

4振りレヒレまで抜いたり高速移動後準速スカーフテテフ抜いたりと色々調整出来るのでパーティや技と相談ですね

ただHぶっぱくらいしないとメガマンダの捨て身を耐えないので注意(Hぶっぱでも怪しいくらい)


道具:特になし

特にこれが一番!という道具はありませんでした(´・ω・`)

鉢巻やZで火力を上げるのもよし、スカーフでSを上げるのもよし、回復木の実やチョッキで耐久性能を高めるのもよし、ラムなどでもいいです

個人的にはオボンが結構使いやすかったかな〜


特性:力持ち

これじゃないと火力が圧倒的に足りませんね(´・ω・`)


候補技

地震

ガルドも一撃で葬り去る高火力!

ほぼ確定でいいと思う(`・ω・´)


恩返し、八つ当たり

一致高火力、ただ技スペが足りない時は抜くことも


電光石火

高速移動型やスカーフでないなら入れることをオススメします


炎のパンチ

ナットハッサムカグヤなどが重いなら

ただカグヤにはワイルドボルトの方が入ります


ワイルドボルト

耐久水やカグヤに引かれることが多いのでオススメ

特にコケコから引かれた時はエレキフィールドもあってかなりの火力になります!

オボンで使ってる時はオボンを発動させるために使うこともありました


雷パンチ

反動はないですが火力はちょっと微妙かなぁ


とんぼ返り

優先していれるほどではないですが鉢巻やスカーフなら入れておくと便利かもしれませんね〜


馬鹿力

高火力とはいえABダウンは若干痛いですね


アームハンマー

ある程度の火力が出るのでSを気にしないなら入れてもいいですね

外さないように祈りましょう(´・ω・`)


けたぐり

相手の体重に依存するとはいえデメリットの追加効果がないので馬鹿力やアームハンマーより使いやすいです


ストーンエッジ

地震と相性補完いいですね

命中率は低いですがまあまあ使いやすいかな


岩雪崩

エッジと比べるとどうしても火力不足ですね〜


岩石封じ

起点回避にもなって割と便利

S調整ラインは岩石封じを食らった最速マンダ抜きとかがいいかな


はたき落とす

あるに越したことはないけど環境のゴーストは大体地震で落ちるので意外と使う場面は少なめですね


ダストシュート

レヒレへの最高打点

とはいえそれ以外には撃つことはないので優先度は低めですね


アイアンテールアイアンヘッド

鋼打点ということで上げましたがミミッキュやテテフは地震で事足りるので撃つ相手は特にいません

マンムーピンポでこれらを採用するなら格闘技入れた方がいいですしね


冷凍パンチ

マンダガブ霊ランドに撃ちます

特に地震読みでマンダや霊ランドに引かれることが多いのでオススメ٩( 'ω' )و 


高速移動

ありっちゃありだけど正直他の攻撃技入れた方が強いと思う(´・ω・`)


剣の舞

これを積んで電光石火したりけこれと高速移動を同時採用したら結構強かった

とはいえ技範囲を狭めてまで入れる技かと言われるとちょっと微妙



とまあこんな感じ

やっぱり技範囲が広いなぁ

ゴーストの一環を切りたかったり電気無効枠が欲しい時に是非使ってみてください!(*'▽'*)