技範囲の広い高火力物理アタッカー、ホルードの考察
どうもオペヌツです
今回はホルードについて考察していこうと思います
技が多いので大変ですね〜(´・ω・`)
H85 A56 B77 C50 D77 S78 (423)
性格:意地っ張り
トリルを組み込むために勇敢(Sそこそこあるけど)、高速移動や岩封を入れる時のS調整のために陽気への変更ももちろんOKです(*'▽'*)
努力値:H252A252ベース
4振りレヒレまで抜いたり高速移動後準速スカーフテテフ抜いたりと色々調整出来るのでパーティや技と相談ですね
ただHぶっぱくらいしないとメガマンダの捨て身を耐えないので注意(Hぶっぱでも怪しいくらい)
道具:特になし
特にこれが一番!という道具はありませんでした(´・ω・`)
鉢巻やZで火力を上げるのもよし、スカーフでSを上げるのもよし、回復木の実やチョッキで耐久性能を高めるのもよし、ラムなどでもいいです
個人的にはオボンが結構使いやすかったかな〜
特性:力持ち
これじゃないと火力が圧倒的に足りませんね(´・ω・`)
候補技
ガルドも一撃で葬り去る高火力!
ほぼ確定でいいと思う(`・ω・´)
恩返し、八つ当たり
一致高火力、ただ技スペが足りない時は抜くことも
電光石火
高速移動型やスカーフでないなら入れることをオススメします
炎のパンチ
ナットハッサムカグヤなどが重いなら
ただカグヤにはワイルドボルトの方が入ります
耐久水やカグヤに引かれることが多いのでオススメ
特にコケコから引かれた時はエレキフィールドもあってかなりの火力になります!
オボンで使ってる時はオボンを発動させるために使うこともありました
雷パンチ
反動はないですが火力はちょっと微妙かなぁ
とんぼ返り
優先していれるほどではないですが鉢巻やスカーフなら入れておくと便利かもしれませんね〜
馬鹿力
高火力とはいえABダウンは若干痛いですね
ある程度の火力が出るのでSを気にしないなら入れてもいいですね
外さないように祈りましょう(´・ω・`)
けたぐり
相手の体重に依存するとはいえデメリットの追加効果がないので馬鹿力やアームハンマーより使いやすいです
地震と相性補完いいですね
命中率は低いですがまあまあ使いやすいかな
岩雪崩
エッジと比べるとどうしても火力不足ですね〜
岩石封じ
起点回避にもなって割と便利
S調整ラインは岩石封じを食らった最速マンダ抜きとかがいいかな
はたき落とす
あるに越したことはないけど環境のゴーストは大体地震で落ちるので意外と使う場面は少なめですね
ダストシュート
レヒレへの最高打点
とはいえそれ以外には撃つことはないので優先度は低めですね
鋼打点ということで上げましたがミミッキュやテテフは地震で事足りるので撃つ相手は特にいません
マンムーピンポでこれらを採用するなら格闘技入れた方がいいですしね
冷凍パンチ
マンダガブ霊ランドに撃ちます
特に地震読みでマンダや霊ランドに引かれることが多いのでオススメ٩( 'ω' )و
高速移動
ありっちゃありだけど正直他の攻撃技入れた方が強いと思う(´・ω・`)
剣の舞
これを積んで電光石火したりけこれと高速移動を同時採用したら結構強かった
とはいえ技範囲を狭めてまで入れる技かと言われるとちょっと微妙
とまあこんな感じ
やっぱり技範囲が広いなぁ
ゴーストの一環を切りたかったり電気無効枠が欲しい時に是非使ってみてください!(*'▽'*)
HBレヒレに後出しから勝てる!?チョッキブーバーンの考察
どうもオペヌツです
突然ですが前回の風船エンペルトの記事で一部文字の大きさが変化している部分があります
でも編集しようとしても直らなかったので
気にしないで下さい(´・ω・`)
今後もこういうことあるかもしれないけど
その時もスルーでお願いします
ではではチョッキブーバーンの考察をして行こうと思います
ポケモン:ブーバーン
H75 A95 B67 C125 D95 S83 (540)
大砲見たいな腕かっこいいね!
性格:控え目
H252D4レヒレを特化10万で超高乱数2発(98.4%)、H252だけのレヒレは確定2なのでCは削れませんね
努力値:H228C252S28
H228でチョッキを持つことによりC4振りレヒレの波乗りが確定3発(ドロポンだと75%と高乱数2発)
性格のところに書いているように特化10万でH252レヒレ確定2発、Dに4振っていても超高乱数2発(98.4%)
そしてS28振りで4振りレヒレ抜きになる
そう!HBレヒレを後出しから狩ることが可能!(`・ω・´)
交代際にカプZ撃たれたりドロポン採用してるやつだったりは知りません(´・ω・`)
道具:突撃チョッキ
これがあれば並大抵の特殊技は二発耐える
火力が低めの抜群特殊技も時に二発耐えてくれるので水タイプを逆に狩れる٩( 'ω' )و
特性:やる気
H振りとはいえ物理耐久はかなり低いため物理技を受けない感じで動かすことが多い=接触技を撃たれる機会に恵まれていない、眠らないのが優秀などの理由でやる気一択
知名度も低いのか胞子→眠らなくて焦って岩封とかをしてくると思われる襷ガッサを文字→マッパで狩れたりゲンガーが素催眠してきたりカバが欠伸してきたりするので危険ではあるものの相手がやる気を知らない前提で動かすことも多かった
候補技
大文字
火力が高く命中もそこそこで使いやすい
火炎放射
命中は安定しているけど火力が足りない、ついでに大文字優秀だから使いづらく感じる(´・ω・`)
気合玉
強力な格闘打点
命中こそ不安だけど結構打つ機会はある
ドランとかに打つことが多いかな
10万ボルト
水を返り討ちに出来る
気合玉を既に撃っているとギャラがメガせず舞ってくることが多いため気合玉と同時採用すると若干使う場面が増えるかも(*'▽'*)
ぶっちゃけ打つ相手そんなにいないけど全くいない訳じゃない
でも珠バシャメガバシャの膝を耐えられないしほんとにゲンガーや時々みるメガバナに大文字よりちょっと強めにダメージ与えるくらい
目覚めるパワー氷
マンダの起点にされるので一応上げておく
とはいえ羽で受けられることも少なくないのであまりオススメしない
襷潰しなどに
意外と撃つ場面が少なくない
こんな感じで
皆さんもブーバーン使ってみよう!(=´∀`)
次回はホルード書こうかな〜
便利なストッパー、風船エンペルトの考察
どうもオペヌツです!
丁寧口調飽きたので適当な語尾にします
早速ポケモンを考察しきます
H84 A86 B88 C111 D101 S60 (530)
僕の好きなポケモンです٩( 'ω' )و
性格:控え目
アクアジェットの威力を少しでも上げる、パーティにトリックルーム持ちがいるなどの理由があれば冷静でもいいですね〜
努力値:H252C252BorDorS4
調整はご自由にどうぞ()
僕は特に調整とかしない(めんどくさいから)のでいい調整あったら教えて下さい!
道具:風船
舞ったマンダや霊ランドを止めるために今回はこれを持たせます
めっさ便利です(`・ω・´)
特性:激流
激流の発動機会が結構あります
ただアクアジェットの威力と発動機会を、見れば負けん気の方がいいのでアクアジェットの威力を求めるなら負けん気の方がいいですね〜
候補技
一致最高火力(ハイドロカノンとか知らない)
命中こそ低いものの水技では一番使いやすかった
波乗り
命中安定だけど圧倒的威力不足
自覚が足りない子にはこちらを採用する感じかな(´・ω・`)
熱湯
もちろん威力不足
耐久性能が特別高い訳でもないので火傷もそこまで美味しくない
冷凍ビーム
マンダストッパーなのでほぼ確定
凍える風
あんまり強くないけどギャラの起点回避にはなる
ラスターカノン
テテフやミミッキュ、水技の通らない相手に!ʕ•ᴥ•ʔ
草結び
メガギャラが重い時にどうぞ
最近解禁されたメガラグも返り討ちに!(*'▽'*)
馬鹿力アムハンけたぐりはやめてね
技スペが余るなら入れときゃいい
欠伸、吠える
起点回避用
こんなもんかな(´・ω・`)
まあ要するにみんなもエンペルト使ってみてねってことで
ダメ計とかは自分でやってね()
次回は多分ブーバーンを紹介するよ〜(*'▽'*)